sexta-feira, 16 de abril de 2010
Auto-retrato.
Fair Play
Fair Play.
O respeito mútuo ao adversário também seria a disputa equilibrada sem usar algum tipo de subterfúgio para alcançar a vitória tais como: marcar cartas de baralho, comprar o juiz ou até mesmo no doping. Utilizando desses recursos para conquistar a vitória tornaria a disputa desigual já que recorrendo a esses meios ganharia uma vantagem injusta perante o adversário.
O Fair Play seria i jogo limpo, a disputa honesta entre os adversários, para Grupe apud Tavares (1999) é a "...adesão voluntária a regras esportivas, princípios e códigos de conduta, zelando regras, observando os princípios da justiça, renunciando a vantagens injustificadas, declinando ganhos materiais, enfim, todos os meios de elevar o esporte a um nível cultural realmente mais alto". O Fair Play busca promover uma mobilização em prol do comportamento e do pensamento ético se seus envolvidos (Portela, 1999).
Um grande exemplo de Fair Play no esporte de alto rendimento é uma partida realizada na Holanda, onde um jogador do Avax tinha feito um falta um pouco mais dura e o seu adversário estava no chão sentindo dores, o jogador do Ajax tenta devolver a bola ao time adversário e acaba fazendo um lindo gol de fora da área aproximadamente do meio de campo, todos ficam surpresos, mas o juiz não tinha outra opção senão validar o gol. Na saída de bola do time adversário, o time Ajax fica imóvel deixando o time adversário compensar o gol que fizeram sem querer. Isso sim é Fair Play, isso é jogo limpo e uma grande demonstração de caracter, já que o fair play nada mais é do que uma atitude comportamental, entrando na classificação que se enquadra em atitudinal, esses valores e atitudes gerais são fundamentais para a realização adequada de atividades motoras. (Teixeira 1993).
quinta-feira, 15 de abril de 2010
Jogos Cooperativos.
Os jogos cooperativos sempre foram utilizados, mas começou a ser classificado em 1950 com o livro de Ted Lentz com o titulo: Manual de novos Jogos Cooperativos, em conjunto com a co-autora Ruth Cornelius, também uma educadora que não apoiava o esporte de competição pela exclusão que causava.
No caso do Brasil o autor mais conhecido é o professor Fábio Otuzi Brotto, que escreveu diversos livros sobre o tema,
A idéia dos jogos cooperativos não vem para substituir os jogos ou esportes de competição e sim abrir uma nova vertente para mostrar uma nova forma de integração e motivação e divertimento, que não acontece freqüentemente para um completar o outro, como defende BROWN.
Os jogos cooperativos tem como objetivo muito mais a interação, a cooperação o divertimento, a democracia e a flexibilidade na sua execução do que propriamente a vitória ganhando assim algumas características lúdicas defendidas por Johan Huizinga.
A forma de execução dos jogos cooperativos, entram na classificação do esporte procedimental porque o focalizador terá que saber como executar as atividades de cooperação, terá que conhecer as atividades para transmiti-las para as outras pessoas que estiverem participando, para que os participantes aprendam e desenvolvam atividades motoras com essas atividades cooperativas (Gallahue). Terá que ser apto a classificação conceitual, pois terá que saber o porquê irá realizar aquela atividade, com qual objetivo, e terá que ter criatividade para desenvolver as regras das atividades, como argumenta Castellani Filho que é necessário que alem de dominar o saber fazer é necessário que tanto o focalizador quanto os participantes entendam o porquê estão desenvolvendo a atividade cooperativa. Conseqüentemente já irá estar incluso na categoria atitutinal, pois estará desenvolvendo atividades que iram gerar interatividade para aqueles que tem dificuldades em se relacionar e se desenvolver em grupo, ou que não tenha tanta habilidades motoras como os demais, já que o objetivo dos jogos cooperativos não é a vitória propriamente dita, mas também a troca de experiência e momento de diversão entre os participantes (Teixeira).
quarta-feira, 14 de abril de 2010
Classificação do Esporte (Atualizando, postando e teminando.....)
Procedimental: Como fazer, aprender a fazer, procedimento, vivencia conhecida.
Conceitual: Teórico, histórico, "como foi ?", "porque aconteceu?", regras.
Esporte: Rendimento
Participação
Educacional
Jogo e Esporte. (Aualizando, Postando........).
Definição do Jogo:
Definição do Esporte:
Helio Oiticica - O museu é o mundo.
As obras de Hélio Oiticica quebram diversos paradigmas sobre o que é a arte ou sobre como fazer a arte, porque foge do tradicional de apenas visualizar um quadro ou escultura de um determinado ângulo, ou seja não se limita só em olhar, já que o espectador pode interagir com as obras de Oiticica utilizando muito mais do que o olhar a obra podendo interagir com a obra de diversas formas como, em uma de suas obras é possível a interação individual sem a participação do adversário que é sentir o cheiro do conteúdo de um saco fechado, por um tubo que também entra no aspecto conceitual por ter que saber a forma de realização ou utilização do objeto, porque observando na exposição muitas pessoas só olham o objeto ao invés de pegar o tubo e cheira-lo para sentir o cheiro do café, por não saber o modo de utilização da obra. O que segue a tese de Gallahue de fatos relacionados com a consciência corporal e as conseqüências de realização de movimento, em uma de suas obra de Oiticica pode-se até interagir com a água mexendo com um recipiente com água. A exposição das obras de Helio Oiticica foge do tradicional para uma forma que até podemos comparar com a teoria do caos, por fugir do método geralmente utilizado em exposições de não poder tocar ou utilizar as obras de arte expostas em museu ou galerias. A desordem é muito utilizada por Oiticica que sempre tenta ampliar os horizontes não deixando a arte ou a capacidade do artista plástico se limitar somente as paredes de um museu, usando o ponto de vista de que o museu é o mundo. Utilizando este ponto de vista Oiticica trás a idéia de que a arte pode ser feita e exposta em qualquer lugar, desde que chame a atenção do espectador ou impressione, como uma lata pegando fogo na rua, como afirma Oiticica. Pegando muitas características da teoria do caos de Einstein (Desordem). Porque não segue a idéia ou método tradicional do espectador ver as obras apenas de um ângulo, permite ao espectador a visualização de suas obras por diversos ângulos e a interagir com as obras tocando e as utilizando.
Em sua exposição Oiticica faz diversas demonstrações lúdicas explicitas e implícitas. Explicitas como a parte de tocar piano em um local dividido por diversas realidades, somente buscando o divertimento e o prazer por estar tocando ou fazendo algo diferente que geralmente não faria. Implícito em deitar diante de uma tela de “cinema” e relaxar, o cinema gera o espaço definido, mas o que torna implícito é que não é tão fácil ver que ali não se relaxa apenas, mas também se reflete por um determinado tempo definido por si próprio e isso gera um tipo de satisfação a quem está ali por vontade própria pelo tempo que desejar realizar está atividade. Liberdade para definir as regras, diversão, prazer, local, tempo, satisfação e vontade própria são elementos utilizados para definir o lúdico como diz Huizinga, Johan.
A atividade lúdica que mais me chamou a atenção foi o pangolé, onde o individuo se vestia com pedaços de pano, plástico, corda de diversas cores, e fazia isto querendo sentir as cores sentindo satisfação e bem estar na realização desta atividade.
A idéia de Oiticica se aproxima do conceito de Paulo Freire, de os espectadores (Alunos) não podem ficar sem interagir e participar com as obras (Aulas), Oiticica propunha aos seus espectadores as suas obras, como um professor tem que propor o conhecimento a seus alunos.
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A exposição de Hélio Oiticica encontrasse no Itaú Cultural de 20 de março a 16 de maio.
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Ciência, o que é Ciência?
Anaximandro de Mileto: Afirmava que o Infinito era o principio de todas as coisas, falava que todos os seres vivos surgiram da água, já que a água cobria toda a Terra e conforme a água foi abaixando os seres vivos foram saindo da água e indo viver na terra.
Anaxímenes de Mileto: Fala que a terra era o elemento primordial da vida, defende a idéia de um único Deus e que este Deus é diferente do homem, em um tem que todos acreditavam e vários deuses.
Pitágoras: Fundou uma escola de filosofia para iniciantes, doutrina era uma doutrina mais religiosa. Acreditava que o número é o principio de todas as coisas, já que o número tem relação com a harmonia. Não deixou nada escrito.